<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Linux Adventure Game: ANKH 2 &#8211; Das Herz des Osiris</title>
	<atom:link href="http://andreas-lehr.com/blog/archives/121-linux-adventure-game-ankh-2-das-herz-des-osiris.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://andreas-lehr.com/blog/archives/121-linux-adventure-game-ankh-2-das-herz-des-osiris.html</link>
	<description>IT stuff, linux, biking, movies and more</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 21:50:32 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Fab</title>
		<link>http://andreas-lehr.com/blog/archives/121-linux-adventure-game-ankh-2-das-herz-des-osiris.html#comment-143</link>
		<dc:creator>Fab</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 21:29:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://andreas-lehr.com/wordpress/?p=121#comment-143</guid>
		<description>Und anscheinend hat es jetzt geklappt: das Spiel ist für Linux lieferbar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Und anscheinend hat es jetzt geklappt: das Spiel ist für Linux lieferbar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Fab</title>
		<link>http://andreas-lehr.com/blog/archives/121-linux-adventure-game-ankh-2-das-herz-des-osiris.html#comment-134</link>
		<dc:creator>Fab</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 20:27:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://andreas-lehr.com/wordpress/?p=121#comment-134</guid>
		<description>Es gibt mittlerweile einen dritten Teil - Kampf der Götter - mal sehen, wie der so ist...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt mittlerweile einen dritten Teil &#8211; Kampf der Götter &#8211; mal sehen, wie der so ist&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Fab</title>
		<link>http://andreas-lehr.com/blog/archives/121-linux-adventure-game-ankh-2-das-herz-des-osiris.html#comment-133</link>
		<dc:creator>Fab</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 22:22:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://andreas-lehr.com/wordpress/?p=121#comment-133</guid>
		<description>Es sollte ausreichen um einen Teil des Deckungsbeitrages zu erwirtschaften und somit die Investition zu rechtfertigen.
Wenn man die meisten Tools fertig hat und es nur noch um Detailarbeit und Tests geht, sind häufig schon geringe Summen ausreichend um z.B. 75% der Kosten zu decken. Nach den 200 verkauften Einheiten fehlen dann eventuell noch Mal 100 für die Kosten und ab dann wird es ein Plusgeschäft.
Man könnte das auch mal Spaßeshalber durchrechnen:
 40€ pro Einheit
- 5€ Material
-15€ Lizenz
- 5€ Vertrieb
--------------
 15€ für Entwicklungskosten und Gewinn
Einfach mal als Beispiel...
Und sobald man die Entwicklungskosten drin hat, steigt der Gewinnanteil.
Ich denke mal, dass soll als Indikator dienen, wie gut sich das Spiel verkaufen würde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es sollte ausreichen um einen Teil des Deckungsbeitrages zu erwirtschaften und somit die Investition zu rechtfertigen.</p>
<p>Wenn man die meisten Tools fertig hat und es nur noch um Detailarbeit und Tests geht, sind häufig schon geringe Summen ausreichend um z.B. 75% der Kosten zu decken. Nach den 200 verkauften Einheiten fehlen dann eventuell noch Mal 100 für die Kosten und ab dann wird es ein Plusgeschäft.</p>
<p>Man könnte das auch mal Spaßeshalber durchrechnen:<br />
 40€ pro Einheit<br />
- 5€ Material<br />
-15€ Lizenz<br />
- 5€ Vertrieb<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
 15€ für Entwicklungskosten und Gewinn</p>
<p>Einfach mal als Beispiel&#8230;<br />
Und sobald man die Entwicklungskosten drin hat, steigt der Gewinnanteil.<br />
Ich denke mal, dass soll als Indikator dienen, wie gut sich das Spiel verkaufen würde.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

