Linux Adventure Game: ANKH 2 - Das Herz des Osiris

Geschrieben von andy • Freitag, 30. November 2007 • Kategorie: combjuta

Nachdem man im ersten Teil von Ankh "Assil" von seinem Todesfluch befreit hat, gehts in Teil 2 munter weiter: Osiris will zurückkehren, das Ankh alleine ist ihm dabei jedoch nicht genug - er benötigt noch dringend sein wichtigstes Körperteil: Sein Herz!
Das erste Abenteueur von Assil war wirklich sehr genial und kann mit alten Lucas Arts Klassikern mithalten! Der tiefschwarze Humor, die schönen Grafiken und die erstklassige Sprachausgabe (unter anderem mit dt. Synchronsyprechern von Ben Stiller, Renée Zellweger und John Cleese) schaffen eine einmalige Atmosphäre und man taucht endlich mal wieder richtig in ein Adventure ab!
Ankh ist für PC schon länger zu haben, nun macht sich die Spieleschmiede Rune-soft nach der MAC Portierung an eine Linux Version.
Eine Demo ist bald zu haben und es werden noch Betatester gesucht:

Eine englischsprachige Demoversion zu "Ankh II: Heart of Osiris" für Linux ist so gut wie fertig. Vor der Veröffentlichung suchen wir noch einige Linuxtester, die Zeit und Lust haben, das Demo an- bzw. durchzuspielen und uns entsprechendes Feedback zuzusenden. Wer daran Interesse hat, kontaktiert uns bitte über unsere Webseite (www.rune-soft.com) und schickt uns ein paar Informationen zu seinem Linuxsystem (Distribution, Hardware) zu. Vielen Dank.


Eine Vollversion wird allerdings nur entwickelt, wenn im Shop des Linux Vertriebs ixsoft über 200 Vorbestellungen zusammenkommen!
Momentan sind 122 Pre Orders, und ich hoffe ein paar von euch unterstützen das Projekt mit ;-)
Mich verwundert nur, dass sich das ab 200 Bestellungen schon lohnt?!? Das kann ich mir eigentlich kaum vorstellen....


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3 Kommentare

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  1. Es sollte ausreichen um einen Teil des Deckungsbeitrages zu erwirtschaften und somit die Investition zu rechtfertigen.

    Wenn man die meisten Tools fertig hat und es nur noch um Detailarbeit und Tests geht, sind häufig schon geringe Summen ausreichend um z.B. 75% der Kosten zu decken. Nach den 200 verkauften Einheiten fehlen dann eventuell noch Mal 100 für die Kosten und ab dann wird es ein Plusgeschäft.

    Man könnte das auch mal Spaßeshalber durchrechnen:
    40€ pro Einheit
    - 5€ Material
    -15€ Lizenz
    - 5€ Vertrieb
    --------------
    15€ für Entwicklungskosten und Gewinn

    Einfach mal als Beispiel...
    Und sobald man die Entwicklungskosten drin hat, steigt der Gewinnanteil.
    Ich denke mal, dass soll als Indikator dienen, wie gut sich das Spiel verkaufen würde.

  2. Es gibt mittlerweile einen dritten Teil - Kampf der Götter - mal sehen, wie der so ist...

  3. Und anscheinend hat es jetzt geklappt: das Spiel ist für Linux lieferbar.

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